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Text File  |  1994-11-07  |  4KB  |  95 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : VOIDSHIP
  3. Filename                : VOIDSHIP.WAD
  4. Author                  : Kevin McGrail (HevKev) 
  5. Email Address           : CompuServe ID# 74107,1254
  6.                         : 74107.1254@compuserve.com
  7. Misc. Author Info       : Iconoclastic but Gregarious
  8.  
  9. Description             : In the ruins of Deimos base, the mop-up
  10.                           crew found plans for a ship that will
  11.                           cross the void between the galaxies. This
  12.                           ship will enable the Hell-Spawn to spread 
  13.                           their evil across the entire universe! The
  14.                           engineers at UAC have been able to beef up
  15.                           a teleporter enough to send ONE marine into
  16.                           the ship, which is currently cruising the
  17.                           local galactic cluster. They can't bring him 
  18.                           back, but it is believed there is an exit 
  19.                           teleporter on the ship. Your mission is to 
  20.                           neutralize (with extreme prejudice) the
  21.                           crew and get out alive.
  22.  
  23. Additional Credits to   : ID, of course, keep it up guys
  24.                           Raphael Quintet and Brendon Wyber for DEU
  25.                           Colin Reed for BSP
  26.                           Jens Hykkelbjerg for RMB
  27.                           Bill Neisius for DMGRAPH
  28.                           Matt Fell for the "unofficial" DOOM specs
  29.                           Tom Neff for DESIGN11.FAQ
  30.                           Jim Flynn for his LNDFS.txt
  31.                           Hank Leukart and his "Official" DOOM faq
  32.                           Dr. Sleep, David and Kathy Bruni, Graymatter,
  33.                           Patrix, Stormin Norm, and the rest of the
  34.                           bunch at the Compuserve Gamer's FORUM 
  35.                           (you too, Morgana!) Without their help, I'd 
  36.                           NEVER have finished the #$@%& thing <BG>! 
  37.                           Last, but not least Leo Martin Lim, the
  38.                           creator of UAC_DEAD.WAD. His starry sky is
  39.                           what started me thinking of voidship.wad
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #     : E2M2 
  45. Single Player           : Yes
  46. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  47. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but I think it's a little too complicated
  48.                           and linear for good DEATHMATCH play. You folks
  49.                           try it and tell me!
  50. Difficulty Settings     : Yes
  51. New Sounds              : No
  52. New Graphics            : Yes
  53. New Music               : No
  54. Demos Replaced          : None
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : New level from scratch
  59.  
  60. Editor(s) used          : Doom Edit Utility (DEUGCC 5.21)
  61.                           DMGRAPH graphics importer/extractor
  62.                           BSP 1.2x Nodes Builder
  63.                           RMB Reject Map Builder
  64.                         
  65. Known Bugs              : Well, I'm pretty familiar with Mr. Bunny,
  66.                           but I can't really say I know him.
  67.                           
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors MAY use this level as a base to build additional
  72. levels. WARNING: This is a complicated WAD, with a lot of 'tweaking'
  73. to make it run right. My reject options file for RMB is about 8K of 
  74. blocks, blinds, etc. When you change ANYTHING in this WAD, the results
  75. are unpredictable. Be forewarned! (Also, please change the name if you
  76. change the wad.) 
  77.  
  78.  
  79. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  80. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  81. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  82. intact.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. * Where to get this WAD *
  87.  
  88. FTP sites:
  89.  
  90. BBS numbers:
  91.  
  92. Other: Compuserve Gamers Forum (Action Game AIDS Library)
  93.  
  94.  
  95.